Mazen (Mithrie) Turkmani
Người sáng tạo và biên tập tại Mithrie.com
Về tôi
Xin chào tất cả mọi người! Tôi là Mazen (Mithrie) Turkmani, sinh ngày 22 tháng 1984 năm XNUMX. Tôi là một game thủ dày dạn kinh nghiệm với niềm đam mê phát triển. Trong hơn ba thập kỷ, tôi đã đắm chìm trong thế giới trò chơi và tôi cũng đã dành phần lớn cuộc đời mình với tư cách là nhà phát triển trang web và cơ sở dữ liệu toàn thời gian. Sự kết hợp giữa sở thích và kỹ năng này đã giúp tôi xây dựng Mithrie.com ngay từ đầu, một nền tảng chuyên cung cấp tin tức trò chơi hàng đầu cho game thủ đang làm việc.
Trình độ chuyên môn và kỹ năng kỹ thuật
Chào mừng bạn đến với Mithrie.com, nơi hội tụ niềm đam mê chơi game và chuyên môn kỹ thuật sâu rộng của tôi để mang đến cho bạn những tin tức mới nhất và hấp dẫn nhất về trò chơi. Dưới đây là cái nhìn thoáng qua về các kỹ năng hỗ trợ nền tảng của chúng tôi:
- Phát triển web: Thành thạo HTML5, CSS3 và JavaScript, với nền tảng vững chắc được hình thành thông qua các dự án nghiêm ngặt trong quá trình học đại học và ứng dụng chuyên nghiệp tiếp theo của tôi. Cách tiếp cận của tôi đảm bảo trang web của chúng tôi sử dụng các công nghệ web mới nhất để có hiệu suất và trải nghiệm người dùng tối ưu.
- Quản lý cơ sở dữ liệu: Có nhiều kinh nghiệm quản lý cơ sở dữ liệu SQL Server, đảm bảo tính toàn vẹn dữ liệu mạnh mẽ và phân phối nội dung hiệu quả. Vai trò của tôi liên quan đến việc tối ưu hóa luồng dữ liệu và duy trì các tiêu chuẩn bảo mật cao, các kỹ năng được mài giũa qua nhiều năm ứng dụng trực tiếp trong lĩnh vực này.
- Làm chủ SEO: Phát triển sự hiểu biết sâu sắc về tối ưu hóa SEO thông qua trải nghiệm thực tế, đảm bảo rằng tin tức của chúng tôi đến với bạn thông qua Google và Bing một cách hiệu quả.
- Tích hợp trò chơi: Sử dụng các công cụ như API YouTube để tạo nội dung hấp dẫn gây được tiếng vang với người chơi trên toàn thế giới, thúc đẩy cả mức độ tương tác và phát triển cộng đồng.
- Quản lý nội dung: Từ lên ý tưởng đến thực hiện, tôi giám sát tất cả các khía cạnh của Mithrie.com, đảm bảo nó phục vụ nhu cầu ngày càng tăng của game thủ đang làm việc.
Với hơn ba thập kỷ làm việc trong lĩnh vực trò chơi và công nghệ, tôi tận tâm tận dụng nền tảng kiến thức sâu rộng của mình để nâng cao trải nghiệm tin tức về trò chơi hàng ngày của bạn.
Quyền sở hữu và tài trợ
Trang web này được sở hữu và điều hành bởi Mazen Turkmani. Tôi là một cá nhân độc lập và không là thành viên của bất kỳ công ty hay tổ chức nào.
Quảng cáo
Mithrie hiện không có bất kỳ quảng cáo hay tài trợ nào cho trang web này. Trang web có thể kích hoạt Google Adsense trong tương lai. Mithrie.com không liên kết với Google hoặc bất kỳ tổ chức tin tức nào khác.
Sử dụng nội dung tự động
Mithrie.com sử dụng các công cụ AI như ChatGPT và Google Gemini để tăng độ dài bài viết để dễ đọc hơn. Bản thân tin tức được giữ chính xác bằng cách xem xét thủ công từ Mazen Turkmani.
Hành trình của tôi
Tôi bắt đầu đưa tin Tin tức trò chơi hàng ngày vào tháng 2021 năm XNUMX. Hàng ngày, tôi sàng lọc rất nhiều tin tức về trò chơi và tóm tắt ba câu chuyện thú vị nhất nhanh nhất có thể. Nội dung của tôi được thiết kế riêng cho game thủ đang làm việc - một người đang đi làm hoặc đang di chuyển nhưng luôn mong muốn cập nhật mọi thứ trong thế giới trò chơi nhanh nhất có thể.
Mục yêu thích của tôi
Trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của tôi là 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time'. Tuy nhiên, tôi cũng là một người rất đam mê những trò chơi có cốt truyện sâu sắc và hấp dẫn, chẳng hạn như loạt game 'Final Fantasy' và 'Resident Evil'.
Tại sao tôi xuất bản tin tức về trò chơi?
Tôi đã chơi game từ đầu những năm 90. Chú tôi có một chiếc PC mà ông ấy mới nâng cấp để chạy Windows 3.1 mới. Anh ấy đã có hai trò chơi ở đó. Hoàng tử Ba Tư và Công tước Nukem nguyên bản. Bản thân lúc trẻ của tôi bị ám ảnh và say mê với liều dopamine mà Duke Nukem đưa cho tôi, rất có thể là lần đầu tiên của tôi.
Cũng vào năm 7 tuổi (1991), người bạn thân bên kia đường của tôi đã có chiếc Nintendo Entertainment System (NES) với Super Mario Brothers. Mặc dù tôi thoáng nhìn thấy nó nhưng luôn có lời nhắc nhở rằng nó không phải của tôi. Tôi phải xin bố mua cho tôi một chiếc NES. Anh ấy đã mua cho tôi một chiếc máy nhái giá rẻ trong chuyến công tác tới Đài Loan, chiếc máy không có âm thanh và chỉ có màu đen trắng trên màn hình PAL của tôi ở Anh.
Bây giờ chúng ta đang nói về một bộ phim Super Mario đã tạo ra hàng tỷ USD cho Nintendo và phần tiếp theo: Hãy sẵn sàng: Ngày phát hành phim Super Mario Bros. 2 được công bố
Điều đó không làm tôi hài lòng nên tôi cứ tiếp tục là một đứa trẻ và tận hưởng sự kỳ diệu của Robin Hood do Kevin Costner thể hiện trong Robin Hood The Prince of Thieves. Đó cũng là thời điểm Home Alone 2 ra mắt và mọi người đều được sở hữu chiếc máy ghi âm như trong phim. Đã hơn 30 năm kể từ đó chỉ để bạn có thể cảm thấy già hơn.
Năm 10 tuổi, đó là lúc có Sega Megadrive (hay Genesis mà bạn bè tôi ở Mỹ có thể biết đến). Lúc đó tôi chắc chắn ở trong đội Sonic hơn là đội Mario. Tôi phải đi thật nhanh và thu thập tất cả những chiếc nhẫn. Vào thời điểm đó, bố mẹ tôi đã áp đặt một giới hạn nghiêm ngặt về thời gian chơi game của tôi. Tôi được phép chơi Sega Megadrive của mình trong 2 giờ một tuần sau khi trở về từ lớp học bóng vợt vào Chủ nhật, giả sử rằng không có vấn đề gì trong 6 ngày trước đó. Có lẽ là một điều tốt khi nhìn lại.
Rồi vào năm 1997, khi tôi 12 tuổi, một người bạn cùng lớp hỏi tôi, bạn đã từng chơi Final Fantasy 7 chưa? Tôi giống như không, đó là gì? Anh ấy cho tôi mượn bản sao của anh ấy, và tôi nhớ vào đêm đầu tiên tôi trốn khỏi Midgar sau khi không thể đặt nó xuống suốt 5 đến 6 tiếng đồng hồ mặc dù đó là đêm học. Ngay sau khi tôi chơi xong trò chơi và nỗi ám ảnh chơi game của tôi đã thực sự trỗi dậy.
Cũng trong năm 1997 là thời điểm Nintendo 64 được phát hành ở Châu Âu. Nhìn lại năm 1997 có lẽ là một trong những năm tuyệt vời nhất của làng game. Tôi nhớ chơi Mario 64.
Đến cuối năm 1998, tôi chơi Zelda 64 Ocarina of Time. Đối với tôi, đó là một sự khám phá, nhờ tính chiến đấu, cách kể chuyện, âm nhạc và cái kết thỏa mãn. Nó cũng đưa ra gợi ý về thế giới mở có thể trông như thế nào khi biết Hyrule Field "khổng lồ" như thế nào, rất lớn vào thời điểm đó. Sau gần 25 năm, Zelda 64 Ocarina of Time vẫn đứng đầu danh sách game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi.
Tôi đã viết một bài đánh giá toàn diện về Zelda 64, có thể tìm thấy ở đây: The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Đánh giá toàn diện
Vào năm 2000, ở tuổi 15, tôi chơi bản gốc Deus Ex và tôi có thể thấy trò chơi này đang phát triển. Một số game thủ ngày nay vẫn coi Deus Ex ban đầu là một trong những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của họ và tôi có thể hiểu tại sao.
Tình yêu của tôi dành cho Final Fantasy vẫn tiếp tục và vào năm 2001, tôi háo hức chờ đợi thế hệ tiếp theo trong Final Fantasy 10. Khi tôi chờ đợi nó từng phút trong ngày, đến lúc nó được phát hành, tôi đã thất vọng và mệt mỏi vì quá phấn khích.
Khi tôi vào Đại học từ năm 2003 đến năm 2007, đó là thời đại của Half Life 2. Tôi nhớ đã chi một phần tiền vay sinh viên của mình để có thể mua một chiếc máy tính chơi game đủ mạnh để chơi nó.
Trong thời gian đó, tôi cũng bắt đầu cuộc phiêu lưu của mình trong MMO bao gồm Final Fantasy 11 và World of Warcraft. Điều làm tôi ngạc nhiên là họ vẫn còn trực tuyến cho đến ngày nay.
Sau khi rời trường Đại học, tôi cũng như hầu hết mọi người đều rơi vào vòng 9 đến 5, sau một năm mắc kẹt trong tình trạng “không có việc làm không có kinh nghiệm, không có kinh nghiệm không có việc làm”. Lúc đó tôi vẫn đang sống với bố mẹ và tôi đã để ý đến các cô gái một thời gian. Tuy nhiên, tình yêu dành cho chơi game của tôi chưa bao giờ kết thúc và nó luôn là trở ngại đối với tôi.
Năm 2013, tôi bắt đầu công việc đầu tiên của mình 🎮 Kênh YouTube hướng dẫn chơi game, như một cách để ghi lại khoảng thời gian của tôi trong Final Fantasy XIV A Realm Reborn sắp tới. Tôi đã thấy một số YouTuber tạo ra những video thực sự hay. Đối với tôi, vào thời điểm đó, đó là một sở thích làm vào buổi tối và cuối tuần, tôi chưa bao giờ nghĩ rằng một ngày nào đó nó sẽ là công việc của mình. Tôi sẽ làm video, ngay cả khi nó không kiếm được tiền.
Sau 10 năm làm nhiều công việc, sống một cuộc sống vô cùng đau khổ trong chu kỳ từ 9 đến 5, mọi chuyện đột ngột kết thúc vào năm 2018 với chứng lo âu trầm trọng khiến tôi không thể đến London để làm việc nữa.
Trong thời kỳ Đại dịch, rất nhiều người mất việc và có nhiều thời gian hơn để sản xuất video và chơi game. Trong khi phát triển với tư cách là người sáng tạo nội dung, tôi nhận thấy feed Instagram có rất ít hoặc không có nội dung. Một ngày nọ tôi nhấc điện thoại lên và ghi lại video Tin tức trò chơi đầu tiên của tôi nói về việc chơi game vì đó là sở thích yêu thích của tôi.
Kể từ đó tôi đã tải lên các video về Tin tức trò chơi mỗi ngày. Nó cũng tự sinh sản 🎮 Kênh YouTube tin tức trò chơivà tôi cũng bắt đầu tải video lên Facebook, Chủ đề, Twitter, TikTok, Pinterest, Trung bình và ở đây tại mithrie.com.
Vì hiện tại tôi đã chơi hàng trăm trò chơi và niềm đam mê của tôi đã phát triển trong 30 năm qua nên tôi thấy tình yêu dành cho trò chơi của mình sẽ kéo dài cho đến ngày tôi chết. Trò chơi đã khiến tôi cười, khiến tôi khóc và mọi thứ ở giữa. Việc tăng giá gần đây chắc chắn đã làm giảm khả năng chơi game của hầu hết game thủ, nhưng tôi có đặc quyền là Nhà báo trò chơi độc lập để nhận được rất nhiều trò chơi miễn phí từ các nhà phát triển và nhà xuất bản để đánh giá.
Tôi hy vọng mình luôn có thể mang đến Tin tức trò chơi chất lượng cao nhất mỗi ngày, dưới dạng tóm tắt từ 1 đến 1.5 phút dễ hiểu, để chia sẻ niềm đam mê mà tôi luôn dành cho nó.
Lịch sử chơi game của tôi còn nhiều điều hơn những gì tôi đã viết ở trên và nếu bạn muốn nói chuyện với tôi về điều đó, vui lòng ghé qua Phát trực tiếp trên Twitch thỉnh thoảng và nói xin chào!
Hãy kết nối
Luôn kết nối để cập nhật tin tức chơi game hàng ngày và chia sẻ hành trình của tôi qua thế giới trò chơi hấp dẫn.
Vẫn còn câu hỏi?
Cảm ơn đã dành thời gian để đọc! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào khác, Gửi thư điện tử cho tôi, tham gia cùng tôi Máy chủ Discord hoặc thêm @MithrieTV trên Twitter.
Tin tức trò chơi liên quan
Alan Wake 2 PC Yêu cầu hệ thống và thông số kỹ thuật được tiết lộCái nhìn bên trong: Căn cứ 2, Quá trình tạo nên Người cuối cùng của chúng ta Phần 2
Hãy sẵn sàng: Ngày phát hành phim Super Mario Bros. 2 được công bố
Liên kết hữu ích
Làm chủ trò chơi: Hướng dẫn cơ bản về blog trò chơi xuất sắcNhững bản dựng PC chơi game hàng đầu: Làm chủ trò chơi phần cứng vào năm 2024